FGV avança no Universo dos Games
- agosto 6, 2021
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As discussões levarão em conta a amplitude do mundo dos games, que ultrapassa os espaços de jogo em si.
As discussões levarão em conta a amplitude do mundo dos games, que ultrapassa os espaços de jogo em si.
Redação
São Paulo, 06/08 de 2021.
1 Minuto
Uma ótima opção para desenvolver juntos aos jovens, desde os níveis básicos, aspectos lúdicos fundamentais na Educação formal.
O objetivo do debate é abordar as diferentes formas de comunicação e de práticas culturais nos jogos digitais e seu entorno: a produção de conteúdo especializada, o jornalismo de esportes eletrônicos e as práticas de comunidades.
O encontro vai contar com a participação do repórter de E-sports e apresentador do Globo Esporte Caio Maciel; do jornalista, narrador e comentarista de E-sports Marcelo Ferrantini; e do pesquisador de games, E-sports e Cultura Digital na UFRGS Tarcízio Macedo. A moderação será da coordenadora da Formação Executiva em Estratégias de Comunicação e Marketing para games e cultura digital, Luiza Santos.
As discussões levarão em conta a amplitude do mundo dos games, que ultrapassa os espaços de jogo em si. Inclui práticas complexas e específicas de comunicação, de produção e de consumo de conteúdo de nicho, como os streamings de jogos.
Os participantes analisarão como os games, com o universo de práticas comunicacionais cada vez mais complexo, trazem novas oportunidades para comunicadores, sejam jornalistas ou produtores de conteúdo, e fomentam práticas específicas em comunidades de fãs.
Será tema de discussão também como os jogos se integram ao ecossistema de culturas digitais na internet, interagindo e influenciando o ambiente.
O evento é realizado pela Formação Executiva em Estratégias de Comunicação e Marketing para games e cultura digital, da FGV DAPP, que está com matrículas abertas .
Games: Comunicação & Cultura digital
Data: 13/8
Youtube FGV
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