Jogos e Habilidades Socioemocionais
- maio 4, 2024
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Games ajudam alunos a desenvolverem diversos níveis e habilidade sociocognitivas. Dentre elas a entender e a controlar as emoções.
Games ajudam alunos a desenvolverem diversos níveis e habilidade sociocognitivas. Dentre elas a entender e a controlar as emoções.
José de Sousa Magalhães
Piracuruca, Piauí – 04/05/2024
3.4 Minutos.
Na interseção entre a tecnologia e a educação, os videogames emergem como uma poderosa ferramenta pedagógica, capaz de transcender os limites tradicionais da sala de aula. Enquanto o ensino formal muitas vezes se concentra no desenvolvimento de habilidades cognitivas, como a matemática e a leitura, é cada vez mais reconhecido que habilidades socioemocionais desempenham um papel igualmente crucial no sucesso pessoal e profissional.
Neste contexto, os videogames oferecem um ambiente imersivo e interativo, onde os jogadores podem explorar e praticar uma variedade de competências socioemocionais. Portanto, desde a empatia e a colaboração até a resiliência e a tomada de decisão ética. Autores como Sherry Turkle, em “Alone Together”, têm destacado como os videogames proporcionam experiências que desafiam os jogadores a entenderem e a se conectarem com as experiências dos outros de maneiras profundas e significativas.
Este artigo se propõe a explorar o potencial educativo dos videogames no desenvolvimento de habilidades socioemocionais, com um foco específico na empatia, colaboração e outras competências essenciais para o sucesso pessoal e profissional. Ao examinar a literatura atual e destacar exemplos práticos, esperamos fornecer insights valiosos para educadores, designers de jogos e outros interessados no uso criativo da tecnologia para promover um aprendizado holístico e significativo.
A empatia é uma habilidade fundamental para a compreensão e a conexão com os outros, e sua importância na educação é cada vez mais reconhecida. Os videogames oferecem um espaço único para explorar e desenvolver essa habilidade de maneiras que vão além das formas tradicionais de ensino.
Jogos e Habilidades Socioemocionais
Os jogos narrativos, em particular, têm sido elogiados por sua capacidade de envolver os jogadores em histórias complexas e emocionantes, onde são confrontados com dilemas morais e situações desafiadoras. Por exemplo, em jogos como “Life is Strange“, os jogadores assumem o papel de personagens que enfrentam decisões difíceis e suas consequências, o que os obriga a considerar as perspectivas e os sentimentos dos outros personagens.
Além disso, os videogames podem oferecer aos jogadores a oportunidade de experimentar diferentes papéis e identidades, permitindo-lhes ver o mundo através dos olhos de outras pessoas. Pesquisadores como Mary Flanagan, em “Critical Play: Radical Game Design”, argumentam que essa capacidade de se colocar no lugar de outro pode ser uma ferramenta poderosa para o desenvolvimento da empatia.
No entanto, é importante reconhecer que nem todos os videogames são igualmente eficazes na promoção da empatia. Alguns jogos podem reforçar estereótipos prejudiciais ou promover comportamentos antiéticos. Portanto, é crucial que educadores e designers de jogos trabalhem juntos para selecionar e desenvolver jogos que incentivem a compaixão e a compreensão mútua.
A colaboração é uma habilidade essencial tanto na vida cotidiana quanto no ambiente profissional. Os videogames, especialmente aqueles que enfatizam o jogo em equipe e a cooperação, oferecem uma plataforma única para promover e aprimorar essa competência.
Jogos multiplayer online, como “Overwatch“, “Fortnite” e “League of Legends“, exigem que os jogadores trabalhem em equipe para alcançar objetivos compartilhados, como vencer uma batalha ou completar uma missão. Nesses jogos, os jogadores precisam se comunicar de forma eficaz, coordenar estratégias e apoiar uns aos outros para obter sucesso. Pesquisadores como Jane McGonigal, em “Reality is Broken“, destacam que esses jogos proporcionam um ambiente seguro para os jogadores experimentarem e praticarem habilidades de colaboração em um contexto divertido e motivador.
Jogos e Habilidades Socioemocionais
Além disso, os videogames podem promover a colaboração entre jogadores de diferentes origens e culturas. Em um ambiente virtual, as diferenças individuais são frequentemente superadas em prol de objetivos comuns, promovendo a tolerância e o respeito pela diversidade. Como mencionado por James Paul Gee em “What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy“, essa capacidade de reunir pessoas de diferentes origens em torno de um objetivo compartilhado é uma das características mais poderosas dos videogames como ferramentas educacionais.
No entanto, é importante reconhecer que a colaboração nos videogames nem sempre é fácil ou harmoniosa. Conflitos e desafios podem surgir, e os jogadores precisam aprender a resolver esses problemas de forma eficaz e construtiva. Portanto, os videogames também oferecem oportunidades para desenvolver habilidades de resolução de conflitos e comunicação, que são fundamentais para uma colaboração bem-sucedida.
Além da empatia e da colaboração, os videogames têm o potencial de promover uma ampla variedade de outras habilidades socioemocionais. Todas elas são essenciais para o sucesso pessoal e profissional.
Jogos e habilidade socioemocionais
À medida que avançamos no século XXI, torna-se cada vez mais evidente que as habilidades socioemocionais são tão importantes quanto o domínio de habilidades acadêmicas. Os videogames oferecem uma plataforma única para promover o desenvolvimento dessas habilidades de maneira envolvente e acessível para os alunos. No entanto, para maximizar o potencial educacional dos videogames, é crucial que educadores e designers de jogos colaborem de perto para criar experiências significativas e bem projetadas.
Além disso, é importante reconhecer que os videogames são apenas uma ferramenta no arsenal educacional e não devem ser vistos como uma solução única para todos os desafios educacionais. Uma abordagem equilibrada e integrada que combine o uso de jogos com outras práticas pedagógicas comprovadas é essencial para garantir um desenvolvimento holístico dos alunos.
Portanto, enquanto celebramos o potencial dos videogames para promover habilidades socioemocionais. Entretanto, devemos também estar atentos aos desafios e limitações associados ao seu uso na educação. Com um compromisso contínuo com a inovação e a colaboração, podemos aproveitar ao máximo o poder dos videogames como ferramentas educacionais. Ou seja, preparar os alunos para o sucesso pessoal e profissional em um mundo em constante mudança.
REFERÊNCIAS:
Turkle, S. (2011). Alone Together: Why We Expect More from Technology and Less from Each Other.
McGonigal, J. (2011). Reality is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World.
Bavelier, D., Green, C. S., & Seidenberg, M. S. (2012). Cognitive development: Gaming your way out of dyslexia? Current Biology, 22(6), R210-R212.
José de Souza Magalhães – Professor de Desenvolvimento de Jogos
Especialista em Desenvolvimento de Jogos Digitais