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Videogames na Educação Física

Tecnologia a serviço da Educação – Promovendo atividade física e estilos de vida saudáveis.

José de Souza Magalhães

Teresina, PI – 26/06/2024
7,3 Minutos.

A Educação Física é um componente vital do currículo escolar. Desempenha um papel essencial no desenvolvimento físico, mental e emocional dos alunos. No entanto, com o advento das novas tecnologias e a crescente popularidade dos videogames, muitos jovens passam uma quantidade significativa de tempo engajados em atividades sedentárias. Este fenômeno tem levantado preocupações sobre o impacto da inatividade física na saúde das crianças e adolescentes. Entretanto, ao invés de enxergar os videogames como inimigos da atividade física, é possível transformá-los em aliados poderosos, na promoção de um estilo de vida saudável.

Os videogames têm evoluído significativamente ao longo dos anos. Passaram de simples jogos de arcade para experiências interativas complexas que podem envolver movimento físico substancial. Jogos que utilizam tecnologias de sensores de movimento, realidade aumentada e realidade virtual têm o potencial de transformar a maneira como os alunos se engajam na atividade física. Por exemplo, “Just Dance“, “Ring Fit Adventure” (veja os vídeos) e “Beat Saber” demonstram que os videogames podem ser utilizados não apenas como uma forma de entretenimento, mas também como uma ferramenta educativa e de promoção da saúde.

Benefícios dos videogames ativos

Este artigo explora como os videogames podem ser integrados nas aulas de educação física para promover a atividade física e estilos de vida saudáveis. Discutiremos os benefícios dos videogames ativos, estratégias para sua implementação eficaz nas escolas e os desafios que podem surgir durante esse processo. E mais, destacaremos a importância de um planejamento cuidadoso e da seleção de jogos apropriados. Afinal queremos garantir que essa abordagem inovadora contribua positivamente para a saúde e o bem-estar dos alunos.

A integração de videogames ativos nas aulas de educação física pode trazer uma série de benefícios que vão além da simples promoção da atividade física. Esses jogos, que requerem movimentos corporais significativos, oferecem uma nova maneira de engajar os alunos, proporcionando uma experiência de aprendizado e exercício físico mais dinâmica e envolvente. A seguir, detalhamos os principais benefícios dos videogames ativos.

Uma das maiores vantagens dos videogames ativos é o aumento da motivação dos alunos para participar das atividades físicas. Os videogames são inerentemente atraentes para os jovens, devido ao seu formato interativo e envolvente. Quando incorporados nas aulas de educação física, esses jogos podem tornar o exercício físico mais divertido e interessante. Estudos demonstram que a gamificação do exercício pode reduzir a percepção de esforço e aumentar o engajamento dos alunos (Staiano & Calvert, 2011). Isso é particularmente útil para estudantes que podem ter aversão às atividades físicas tradicionais.

Todos se mexendo, muito!

Os videogames ativos exigem que os jogadores realizem movimentos rápidos e precisos, o que pode ajudar a melhorar a coordenação motora e os reflexos. Jogos como “Just Dance” e “Beat Saber” requerem movimentos sincronizados, com ritmos musicais e estímulos visuais, promovendo a agilidade e a precisão. A prática regular desses jogos pode resultar em melhorias significativas nas habilidades motoras finas e grossas dos alunos (Fogel et al., 2010). Além disso, a necessidade de reagir rapidamente a estímulos visuais e auditivos no jogo pode aprimorar os tempos de reação dos jogadores.

Educação Física em espaços abertos ou com uso tecnologia de games torna as aulas super divertidas. (Img Web)

Os videogames ativos podem ser ajustados para atender diferentes níveis de habilidade, tornando-os uma ferramenta inclusiva para a educação física. Isso é particularmente importante para alunos com necessidades especiais ou limitações físicas, que podem encontrar nas atividades tradicionais de educação física um desafio insuperável. Jogos como “Ring Fit Adventure” permitem que os níveis de dificuldade sejam adaptados, garantindo que todos os alunos possam participar de maneira significativa e segura (Smedegaard et al., 2016). Essa adaptabilidade promove a inclusão e garante que nenhum aluno seja excluído da oportunidade de se beneficiar da atividade física.

Transformar a atividade física em uma experiência divertida pode mudar a percepção dos alunos sobre o exercício. Ao associar o exercício com o jogo, os alunos podem desenvolver uma atitude mais positiva em relação à atividade física. Esse aspecto lúdico pode reduzir a resistência inicial ao exercício e promover uma atitude mais aberta e entusiástica em relação à prática regular de atividades físicas (Peng et al., 2013). Essa mudança de atitude é crucial para a formação de hábitos saudáveis que podem persistir ao longo da vida.

Saúde nos diversos sentidos

Além dos benefícios físicos, os videogames ativos também podem promover benefícios sociais e cognitivos. Jogos que exigem cooperação e competição saudável podem melhorar as habilidades de trabalho em equipe e comunicação entre os alunos. A resolução de problemas e a tomada de decisões rápidas, necessárias em muitos jogos, podem aprimorar as habilidades cognitivas dos alunos. Essas atividades podem fomentar um ambiente de aprendizado mais colaborativo e interativo, nas quais os alunos não apenas se exercitam, mas também desenvolvem habilidades sociais e cognitivas essenciais (Staiano & Calvert, 2011).

Os videogames ativos podem servir como uma introdução ao exercício físico para muitos alunos, incentivando-os a explorar outras formas de atividade física fora da sala de aula. Ao experimentar a atividade física de maneira positiva e envolvente, os alunos podem estar mais inclinados a continuar a praticar exercícios físicos em suas vidas diárias. Essa exposição inicial a um estilo de vida ativo pode ser crucial para estabelecer hábitos saudáveis e prevenir problemas de saúde relacionados ao sedentarismo.

A integração eficaz dos videogames ativos nas aulas de educação física exige um planejamento cuidadoso, a escolha dos jogos apropriados e a implementação de estratégias pedagógicas que maximizem os benefícios dessas ferramentas tecnológicas. A seguir, detalhamos as principais estratégias para incorporar videogames nas aulas de educação física de maneira eficaz e benéfica para os alunos.

Estratégias para incorporar videogames nas aulas de Educação Física

A primeira etapa crucial é a seleção de jogos que promovam atividade física intensa e sejam adequados para a faixa etária e capacidade dos alunos. Jogos como “Just Dance” e “Ring Fit Adventure” são excelentes opções, pois incentivam movimentos corporais variados e podem ser ajustados para diferentes níveis de habilidade. “Just Dance” envolve dança e movimentos coordenados com música, enquanto “Ring Fit Adventure” combina exercícios físicos com uma narrativa envolvente, tornando o exercício mais divertido e motivador.

Para manter o interesse e a motivação dos alunos, é importante oferecer uma variedade de jogos. Diferentes jogos podem focar em diferentes aspectos da aptidão física, como resistência cardiovascular, força, flexibilidade e coordenação motora. Alternar entre jogos pode ajudar a engajar todos os alunos, independentemente de suas preferências pessoais ou habilidades físicas.

Uma estratégia eficaz é combinar videogames ativos com atividades físicas tradicionais. Isso garante um equilíbrio saudável entre a tecnologia e os exercícios convencionais. Por exemplo, uma aula pode começar com um aquecimento usando um videogame ativo, seguido por atividades tradicionais de educação física, como jogos de equipe ou exercícios de circuito. Essa abordagem mista pode manter os alunos engajados e proporcionar uma variedade de estímulos físicos.

Planejar sessões curtas e intensas de jogos ativos é uma maneira eficaz de garantir que os alunos se movimentem significativamente durante a aula. Sessões de 10 a 15 minutos de jogos ativos podem ser suficientes para aumentar a frequência cardíaca e promover o condicionamento físico, sem causar fadiga excessiva. Essas sessões podem ser intercaladas com outros tipos de atividades físicas para manter o nível de energia e o interesse dos alunos.

Estímulos importantes

Definir objetivos e metas claras para cada sessão de jogo pode ajudar a manter os alunos focados e motivados. Por exemplo, os objetivos podem incluir a quantidade de movimento, o tempo gasto em atividade moderada a vigorosa ou calorias queimadas. Metas específicas e mensuráveis podem proporcionar um senso de realização e incentivar os alunos a se esforçarem mais.

Usar tecnologias vestíveis, como pedômetros ou monitores de frequência cardíaca, pode ajudar a monitorar o desempenho dos alunos durante o jogo. Esses dispositivos podem fornecer dados valiosos sobre o nível de atividade física, ajudando os educadores a avaliar a eficácia dos jogos e ajustar as aulas conforme necessário. O monitoramento regular também pode ajudar a identificar alunos que podem precisar de apoio adicional para atingir seus objetivos de condicionamento físico.

Fornecer feedback contínuo aos alunos é essencial para mantê-los motivados e engajados. Feedback positivo sobre o progresso e dicas para melhorar o desempenho podem ajudar a incentivar os alunos. Além disso, permitir que os alunos vejam seus próprios dados de desempenho pode aumentar a conscientização sobre sua atividade física e incentivá-los a melhorar continuamente.

A escola deve estar preparada

A aquisição de consoles de jogos e equipamentos necessários pode ser um desafio devido aos custos. Para superar essa barreira, escolas podem buscar financiamento através de subsídios, parcerias com empresas de tecnologia ou programas governamentais. Além disso, considerar a implementação gradual dos videogames ativos pode ajudar a distribuir os custos ao longo do tempo.

Embora os videogames ativos promovam a atividade física, é crucial equilibrar o tempo de tela com outras formas de exercício e atividades ao ar livre. Planejar atividades que combinem o uso de videogames com exercícios tradicionais pode ajudar a garantir que os alunos não passem tempo excessivo em frente às telas.

Contudo, a supervisão adequada é essencial para garantir a segurança dos alunos durante o uso de videogames ativos. Educadores devem estar atentos para corrigir posturas inadequadas e prevenir lesões. Além disso, garantir que o ambiente de jogo seja seguro, com espaço suficiente para movimentos livres, é fundamental para prevenir acidentes.

Portanto, a incorporação de videogames ativos nas aulas de educação física representa uma abordagem inovadora e promissora para promover a atividade física e estilos de vida saudáveis entre os alunos. Esta prática pode revolucionar a maneira como a educação física é percebida e praticada, transformando o exercício físico em uma atividade lúdica e envolvente.

Conclusões

A chave para o sucesso dessa integração reside na seleção cuidadosa dos jogos, que devem ser apropriados para a faixa etária e os níveis de habilidade dos alunos, garantindo que todos possam participar de maneira segura e eficaz. Além disso, o planejamento adequado das aulas, que combine videogames ativos com atividades físicas tradicionais, pode proporcionar um equilíbrio saudável e maximizar os benefícios de ambas as abordagens. As sessões curtas e intensas de jogos ativos, intercaladas com exercícios convencionais, ajudam a manter o interesse e a motivação dos alunos, ao mesmo tempo que promovem um alto nível de atividade física.

No entanto, o monitoramento contínuo do desempenho dos alunos é igualmente crucial. O uso de tecnologias vestíveis e aplicativos pode fornecer dados valiosos sobre o nível de atividade física, permitindo ajustes nas aulas conforme necessário para atender às necessidades individuais dos alunos. O feedback positivo e o encorajamento constante podem aumentar a motivação e o engajamento, promovendo uma atitude positiva em relação à atividade física.

Os benefícios dos videogames ativos vão além da melhoria da condição física. Eles também contribuem para o desenvolvimento de habilidades cognitivas e sociais, como a coordenação motora, os reflexos, a tomada de decisões rápidas e a cooperação em equipe. Ao promover um ambiente de aprendizado mais colaborativo e interativo, os videogames ativos podem ajudar a desenvolver competências essenciais que serão úteis ao longo da vida dos alunos.

Entreanto, a implementação cuidadosa é fundamental para superar os desafios associados, como os custos iniciais e a necessidade de supervisão adequada. Buscando financiamento e parcerias, equilibrando o tempo de tela com outras formas de exercício e garantindo ambientes seguros para o uso dos jogos, as escolas podem maximizar os benefícios dessa abordagem inovadora.

Em resumo

Desta forma, a integração de videogames ativos nas aulas de educação física pode transformar os videogames de uma atividade tradicionalmente sedentária em uma ferramenta poderosa para a promoção da saúde e bem-estar nas escolas. Assim, com uma abordagem estratégica e bem informada, os educadores podem criar uma experiência de educação física mais inclusiva, motivadora e eficaz. Com isso, beneficiar a saúde física e mental dos alunos e promover hábitos saudáveis que podem perdurar por toda a vida.

José de Souza Magalhães
Professor de Desenvolvimento de Jogos – Especialista em Desenvolvimento de Jogos Digitais

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Redação

ÆscolaLegal é um esforço coletivo de profissionais interessados em resgatar princípios básicos da Educação e traduzir informações sobre o universo multi e transdisciplinar que a envolve, com foco crescente em Educação 4.0 e além, Tecnologia/Inovação, Sustentabilidade, Ciências e Cultura Sistêmica. Publisher: Volmer Silva do Rêgo - MTb16640-85 SP - ABI 2264/SP

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